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作品名:東方Project全般 使用者:霧雨魔理沙 東方Projectに登場する道具。 ただの竹箒が魔性を帯びて変異した。 飛行能力を獲得し、植物としても息を吹き返している。 道具についての詳細魔性を帯びた箒 その他 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 魔性を帯びた箒 使用者の魔法の影響を受けて変異した竹箒死んでいるはずだが葉を生やす。 飛行する。 魔法の箒は、彼女が勝手に魔法使いに必須だと思って使っている乗り物である。 元は只の竹箒だったが、振り回しつつ魔法を使っている内に影響を受け、奇妙な成長を始めた箒である。 既に死んでいる筈なのに、柄の部分から葉が生えてきたりするらしい。 その他 何故か付喪神化しない他の道具は妖器化した。 関連項目 魔法を使う程度の能力(霧雨魔理沙) 箒を魔法の箒に変えた使用者の能力。 ミニ八卦炉 使用の使う別の道具。 関連タグ 道具 乗り物 成長 東方Project 空飛ぶ箒 リンク
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何とか、携帯向けとして納得いく形にできました。あとは実機で確かめてみるだけです。 -- 2011-11-23 04 17 31 「班」の次は無しだが、「の翼」「の旋律」の次は未検証では? -- 2011-11-23 12 23 25 もしかしたら、係と店長もそれぞれに分岐がある可能性がありそうなので、とりあえず分けてみた。 -- 2011-11-24 07 05 39 増えてきたので音色ルート分けました。あと分岐しそうな所もいくつか分けてみました。 -- 2011-11-29 21 15 05 巨人と戦士は使者の後じゃないの? -- 2011-12-01 00 12 10 ↑あとチケット枚数は各4枚ずつ -- 2011-12-01 00 16 51 王のチケット枚数は4枚で、派生無し確認しました -- 2011-12-08 23 02 45 やっと「〜の咆哮」獲得まで来t『「〜の覇者」が交換可能になりました』って何ぃ〜!? -- 2011-12-11 01 16 42 不確定な~学生ルートをいったん省きました。必要であれば足してください -- 2011-12-12 20 24 08 「の騎士」の獲得条件が『巨人or騎士』になってるよ!誤字乙っ! -- 2011-12-12 23 35 32 今さらだけど携帯用メニューから直にこのページに来られる?今はページ一覧から来ているけど -- 2011-12-13 01 30 27 なんで零式より後の派生が(無し)になってるのに、その後が、『?』になってるの? -- 2011-12-19 00 38 04 「音色」ルート1、2と「班長」ルートは、もう全部判明したから合計チケット枚数は分かるんじゃないの? -- 2011-12-19 00 43 12 2月10日現在でチケット保有枚数85枚+本日分1枚 コンプするのに何年かかるんだろうか(笑) -- 2012-02-10 13 19 08 今日追加分 さん┬くん ├さま └ちゃん さま┬兄さま └姉さま 兄さま┬お母さま └お父さま お父さま┬お爺さま └お婆さま お爺さま→氏→殿 -- 2012-04-17 15 04 10 ちゃん→の姉貴 ↓ 姉ちゃん→お嬢さま ↓ お嬢 ↓ 姫、姫様、の姫、お姫様 -- 2012-04-17 23 16 33 ↑訂正 ×姫様 正しくは『姫さま』でした -- 2012-04-17 23 19 12 ↑×2 何度も訂正申し訳ないです お姫様も正しくは 『お姫さま』でした -- 2012-04-17 23 22 23 姫 ↓ 王女、王女さま、の王女 -- 2012-04-18 14 36 18 暫定版のようですが、新ルート表形式にしました。抜けがあると思うので訂正をお願いします。 -- 2012-04-19 12 52 33 日付を跨いでプレイしたが、チケットが昨日の分しか手に入らんかったぞ -- 2012-06-02 00 09 05 今日で追加されて一年か…調子がいい人は356枚?持ってるって事だよな… -- 2012-11-17 13 16 16 です(2)→ですの・ですよね・ですわ(2) ですよね→である・でしょ(2)→のようだ・らしい(4)→だし・ッ(4)→デース・デス(4)→ザマス・だが断る・でござる(6)→にゃ・にゃん(6)→ダヨー(6) もうチケットが無い。あとは任せた -- 2012-12-14 08 11 39 ダヨーGETで何も出てこなかったって事は最後まで行ったのか? -- 2012-12-14 16 12 29 ですわ(2)→だぜ、だよ(2) ↓ だよ (2)→だろ、だわ(4) ですの(2)→なの、なのだ(2) ↓ なのだ(2)→でした、ですか(4) ↓ でした(4)→かな、っす(4) ↓ かな (4)→じゃ、じゃぞ(4) 中途半端ですまん。 気が向いたらまた交換するわ。 -- 2012-12-17 23 59 55 だろ、だわ(4)→だ、って(4) ↓ だ(4)→してよ、してよね(4) -- 2012-12-18 00 12 49 ↑訂正 だろ(4)→だ、って(4) ↓ だ(4)→してよ、してよね(4) -- 2012-12-18 00 22 58 このページ、そろそろ更新してほしいです… -- 2014-06-19 17 27 22
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 オオカミガールE 165 309 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 サヨナラ・グッバイE 155 293 ほぼNORMALの下位互換譜面。初心者でも問題なくクリアできるだろう。 ねこみみスイッチE 160 282 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 弱 積乱雲グラフィティE 138 336 EASYにしては比較的曲に忠実だが、曲が長いので集中力を切らさないように。 ナイトメア☆パーティーナイトE 175 268 裏打ちはないので比較的リズムは取りやすいが、慣れないうちは目押しで対処してもいいだろう。 パラジクロロベンゼンE 132 332 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】E 160 147 曲の長さは全曲中最短、ノーツ数はStardusterのEASYに次いで二番目に少ない。EASYなので気にするほどではないが一応エクセレントトライアル中は達成率不足に注意。 ラブリスト更新中?E 90→145 260 速度変化 途中で速度変化するが、変化後の速度も標準レベルなので目押しで十分対処できる。 炉心融解E 165 305 譜面は素直だが、曲が長めなので気を抜かないように。 愛言葉N 136 296 低速 特に難所もなく、NORMAL譜面の入門には最適。4つ同時押しMAX HOLDボーナスは確実に取っておきたい。 ココロN 140 315 連打 チャレンジタイムに△の11連打があるが、譜面はあまり速くないので問題ないだろう。 天鵞絨アラベスクN 120 292 低速 譜面は曲に忠実なので、低速に慣れればクリアしやすい。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-N 66.7(100) 248 低速 クリアするだけなら簡単だが、パーフェクト狙いならチャレンジタイムの同時押しに注意しよう。 中 雨のちSweet*DropsE 135 246 低速 譜面が遅めなので連打部分以外は目押しで対処したほうが楽だろう。 Ievan PolkkaE 119 290 低速 ところどころ飛んだオブジェ配置は戸惑いやすい。判定もやや厳しいので目押しで対処できるとクリアしやすい。 歌に形はないけれどE 98 251 低速弱連打 EASYにしては比較的曲に忠実な譜面だが、チャレンジタイムにのみ弱連打があるのでそこだけ注意。 カンタレラE 144 300 リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは目押しの方が安定するか。 巨大少女E 135 348 低速リズム難 多少リズム難だが目押しで対処すれば問題ない。曲が長めなので気を抜かないように。 ジェミニE 90 276 低速 譜面速度がかなり遅いので早押しSAFEに注意。 深海シティアンダーグラウンドE 170 285 曲が若干長く、EASYゆえに譜面がスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。 So much loving you★ -DIVA Edit-E 138 292 リズム難 曲をある程度聴きこんでいないとリズムがとりづらいが、譜面はあまり速くないので目押しで対処しよう。 ダブルラリアットE 138 363 曲が長く、NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので集中力を切らさないように。 Change meE 135 337 低速リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは目押しの方が安定するか。 ハイスクール Days - DIVA EDITE 160 312 サビの「Best My Place」の部分でコンボが切れやすいので注意。 ハジメテノオトE 100 250 低速弱連打 BPM100とかなりの低速譜面なので早押しSAFEに気をつけよう。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)E 150 316 速度変化 ほぼNORMALの下位互換譜面。ラストの低速部分は目押しで対処しよう。 from Y to YE 98 276 低速リズム難弱連打 譜面速度がかなり遅いので早押しSAFEに注意。 メルトE 170 305 交互 間奏の上下からオブジェが飛んでくるところは「○と×が交互に飛んでくる」と覚えておこう。 ゆめゆめE 160 330 曲が長く、EASYゆえに曲通りには叩けないので最後まで気を抜かないように。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-E 171 318 曲が長く、EASYゆえに譜面がかなりスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。 Star StoryN 70(140) 242 低速弱連打 ところどころにある弱連打は事前に曲を聴きこんでおけば対処しやすい。 強 イヤイヤ星人E 150→170→200 239 速度変化高速刻み連打 速度変化が2回あり、特にチャレンジタイムの4分刻み地帯は初心者には少々きついかも。練習曲としては、BPM150、170、200の曲(例:moon→メルト→ハト)を順番にプレイするのがよいだろう。 カラフル×メロディE 185(140) 343 リズム難 OSTER projectが関わった曲ゆえにリズム難に悩まされる。 サウンドE 160 290 リズム難 NORMAL以上と違ってAメロを1つずつ裏打ちで叩かなければいけないため意外と手こずるかも。 StardusterE 82 135 低速弱連打 全曲中最少の総ノーツ135、速度変化曲以外では最遅のマーカー速度、さらにチャレンジタイム以外でも弱連打が容赦なく出てくるので特にエクセレントトライアルではSAFE連発による達成率不足に注意。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-E 162 340 リズム難 曲が長いので後半集中力を切らして早押しSAFEを連発しないよう注意。ちなみにNORMAL以上と違い、ドラムロール部分以降にノーツはない。 DearE 135 249 低速リズム難 リズムが取りづらく、EASYゆえに曲通りに叩けない。譜面速度は遅めなので目押しで乗り切るという手もある。 Dear cocoa girlsE 180 290 高速 オブジェが飛ぶスピードが若干速めだが、上の難易度ではこれより速い曲がたくさん出てくるので初心者はこの曲で高速譜面の耐性をつけておこう。 ネコミミアーカイブE 164 338 リズム難 曲が長く、EASYゆえに譜面がスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処しよう。 ハトE 200 277 高速 BPM200だが譜面が素直なので高速曲の入門に最適。 PromiseE 138 293 リズム難 特にリズムがわかりずらい間奏部分は目押しで対処しよう。 ほんとは分かってるE 130 326 低速リズム難 曲が長いので後半集中力を切らして早押しSAFEを連発しないよう注意。 ルシッドドリーミングE 180 323 高速リズム難 若干速めのBPMに加えリズムが取りづらく、EASYゆえに曲通りに叩けない。ちなみに全曲中唯一△が出てこない(チャレンジタイムを含めても3ボタンしか使わない)譜面でもある。 melody...N 142 281 リズム難 裏打ちから始まるのはEASYと同様。間奏が難所で、リズムに合ってない所があり叩きづらいかもしれない。それ以外は曲に忠実で叩きやすい。後半サビ、トライアングル状に配置されているものは8分で叩く。 難関 39E 175 392 リズム難 曲が長く総ノーツ392はEASY最多。しかもリズムが取りづらいので初心者泣かせの譜面ともいえる。 荒野と森と魔法の歌N 140 323 (弱)全体難 難易度にしてはノート配置がかなり理不尽。変則的な連打の最中でボタン切り替えを要求される。
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BIG FOOT PROJECTをお気に入りに追加 BIG FOOT PROJECTのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BIG FOOT PROJECTの報道 gnewプラグインエラー「BIG FOOT PROJECT」は見つからないか、接続エラーです。 BIG FOOT PROJECTとは BIG FOOT PROJECTの64%はアルコールで出来ています。BIG FOOT PROJECTの20%は理論で出来ています。BIG FOOT PROJECTの10%は歌で出来ています。BIG FOOT PROJECTの3%は鍛錬で出来ています。BIG FOOT PROJECTの2%は罠で出来ています。BIG FOOT PROJECTの1%はマイナスイオンで出来ています。 BIG FOOT PROJECT@ウィキペディア BIG FOOT PROJECT Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BIG FOOT PROJECT このページについて このページはBIG FOOT PROJECTのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBIG FOOT PROJECTに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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AIDS チャリティ Projectをお気に入りに追加 AIDS チャリティ Projectのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット AIDS チャリティ Projectの報道 Vaundy『踊り子』が3位に! 本人も「いままでで一番好きな曲」【最新チャート】 - J-WAVE NEWS NGO PLAS主催のNFTチャリティオークションで“CryptoNinja”作品を関口メンディー氏が約660万円で落札!アフリカの子ども支援へ寄付 - valuepress 日本初!NGOがNFTチャリティオークションを主催 日本を代表するコレクティブルNFT “CryptoNinja”作品でアフリカの子ども支援のPLASへ寄付 - valuepress アメリカンレストラン「ハードロックカフェ」ロックショップ エイズ撲滅チャリティ「Freddie For A Week Pin」発売 - PR TIMES 『ActAgainstAIDS』が2020年に名称変更 岸谷五朗「より広い支援をしようと…」 - ORICON NEWS AIDS チャリティ Projectとは AIDS チャリティ Projectの49%は純金で出来ています。AIDS チャリティ Projectの30%は玉露で出来ています。AIDS チャリティ Projectの9%は見栄で出来ています。AIDS チャリティ Projectの6%は鉛で出来ています。AIDS チャリティ Projectの5%はビタミンで出来ています。AIDS チャリティ Projectの1%は罠で出来ています。 AIDS チャリティ Project@ウィキペディア AIDS チャリティ Project Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ AIDS チャリティ Project このページについて このページはAIDS チャリティ Projectのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるAIDS チャリティ Projectに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Motchie Projectをお気に入りに追加 Motchie Projectのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Motchie Projectの報道 gnewプラグインエラー「Motchie Project」は見つからないか、接続エラーです。 Motchie Projectとは Motchie Projectの66%は玉露で出来ています。Motchie Projectの31%は海水で出来ています。Motchie Projectの2%は希望で出来ています。Motchie Projectの1%は鍛錬で出来ています。 Motchie Project@ウィキペディア Motchie Project Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Motchie Project このページについて このページはMotchie Projectのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMotchie Projectに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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OSUSHI PROJECT ① OSUSHI PROJECT ①(おすし ぷろじぇくと ①)はichigo、ルシュカ、nekoの3人による東方アレンジCDである。 収録曲 Caprice small world 無重力sinker Limited Beating 退屈の月 コイイロ。 関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24144881
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【登録タグ A Celo Project 曲 蒼姫ラピス】 作詞:Celo Project 作曲:Celo Project 唄:蒼姫ラピス 曲紹介 Celo Projectの初ボカロオリジナル曲。 蒼姫ラピスコンピレーションアルバム「Blue Princess Memories」収録曲。 歌詞 夏色のグラディション 見上げた空は キラキラと輝いていた 揺れてる淡い想いは 少し酸っぱい apricotに似てるかも 二人乗り自転車で 海へ続く帰り道 夢の途中坂道で 神様にお願いを... 時間を止めて Happy sweet love emotion この胸の高鳴りを 風に乗せて 今すぐあなたに届けたい sweetie hony (so) love potion 恋の媚薬で魔法をかけて このトキメキを 抱きしめたい 恋色のハレィション はじけてとけた 虹色のカケラを残し はにかんだような君の 笑顔にきっとわたしは 恋に落ちていた 夕焼け雲見ていた 君と二人帰り道 風が頬を撫でていく 聞こえないようにつぶやいた 君が好きだよ Happy sweet love illusion 走り出した気持ちは 止まらないよ この想い君に伝えたい sweetie hony (so) love emotion その胸の中わたしをギュッと 抱きしめたまま離さないでね 時間を止めて Happy sweet love emotion この胸の高鳴りを 風に乗せて 今すぐあなたに届けたい sweetie hony (so) love potion 恋の媚薬で魔法をかけて このトキメキを 抱きしめたい (Happy sweet love emotion) (sweetie hony (so) love potion) (Happy sweet love illusion) (sweetie hony (so) love emotion) Happy sweet love emotion コメント ページの体裁が全体的におかしかったので補正しました。 -- 名無しさん (2012-08-16 04 41 24) 名前 コメント
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Gather Projectウィンドウは、プロジェクトの収集プロセスを設定して行います。 Terragen 4は、プロジェクトと使用したアセットを収集して指定されたフォルダに配置する事が出来ます。プロジェクトのアセットは、オブジェクトファイル、テクスチャマップやマスクに使用される画像、ハイトフィールドファイルなどです。基本的に、アセットはプロジェクト内のノードが参照するための分類別のファイルです。プロジェクトを収集する主な理由は、レンダリングファームや第三者に送るために、プロジェクトとアセットを簡単にパッケージ化する事を可能にします。 「Gather Project」の機能は、Free版では対応しておりません。 プロジェクトを収集すると、指定したフォルダにプロジェクトファイルとアセットがコピーされます。プロジェクトのコピーは、コピーされたアセットへの新しいパスで更新されます。すべてのアセットは1つのフォルダにコピーされるので、必要に応じて収集プロセスのファイル名を変更し、ファイルへの参照を更新します。 ファイルシーケンスの収集は現在未対応です。プロジェクトでファイルシーケンスが見つかった場合でも、プロジェクトを収集してファイルシーケンスのファイルをコピーし、プロジェクトに必要な変更を自分で行う事が出来ます。ファイルシーケンスの対応は、今後のリリースで追加されます。 収集プロセスの手続きは2つです。格納するフォルダを選択し、[Gather Project and Assets]ボタンをクリックするだけです。 ただし、プロジェクトのアセットについての問題がまったく無い場合のみ処理が行われます。ウインドウ中央のステータスで、アセットの収集の準備が出来ているかを確認する事が出来ます。 収集プロセス中、TG4は現在のプロジェクトファイルを指定先のフォルダにコピーし、任意のファイル名に変更します。 コピーされたプロジェクトファイルを更新し、アセットのパスがコピーされたアセットと一致するようにします。TG4は現在のプロジェクトファイルをコピーするので、収集プロセスが正常に終了するように保存する必要があります。TG4は、収集プロセスを開始する時に、必要に応じてプロジェクトファイルを保存するように求めます。 収集プロセスのトラブルシューティング [Gather Project and Assets]ボタンをクリックして処理を開始しても、正常に完了出来ない場合があります Unsaved changes to the project(変更したプロジェクトが保存されていない) 収集を開始する時に、変更したプロジェクトは保存している必要があります。その理由は、収集プロセス中にTG4が現在のプロジェクトファイルをコピーし、保存されていない変更があると収集されたプロジェクトファイルを正しく更新出来ない可能性があるからです。現在のプロジェクトが保存されていない場合は、TG4は保存するように指示し、収集収集プロセスを続行するように促します。 Not choosing a destination folder(コピー先フォルダが選択されていない) 収集プロジェクトのためにコピー先フォルダを選択する必要があります。 Existing files in the destination folder(コピー先フォルダに既存ファイルがある) コピー先フォルダにプロジェクトファイルやアセットファイルと同じ名前を持つ既存のファイルがある場合、TG4は収集プロセスを中断します。既存のファイルの上書きは好ましくありません。このため、常に新しい宛先フォルダにプロジェクトを収集する事をお勧めします。 Problems copying assets(アセットのコピー時の問題) アセットファイルのコピー時における問題があった場合、TG4は収集プロセスを中断します。 Problems modifying the gathered project(収集プロジェクトの修正時の問題) TG4がコピーされたアセットを参照する上で、収集したプロジェクトに修正が加えられている場合、収集プロセスは中断します。 設定 Name of gathered project 収集プロジェクト名 収集プロジェクト名を設定します。デフォルトでは現在のプロジェクト名+"(gathered)"が追加されます。 Destination folder コピー先フォルダ プロジェクトファイルを含む全てのアセットを保存するフォルダパスを指定します。コピー先フォルダを選択する一番簡単な方法は、下の[Choose Folder]ボタンを使う事ですが、パスを直接入力する事も出来ます。収集プロセルのためにフォルダの指定が必要です。 Choose Foldef フォルダの選択 このボタンをクリックする事で、コピー先フォルダを選択するためのフォルダを選択するダイアログが開きます。 Reveal Folder フォルダの展望 このボタンをクリックする事で、上で指定されたフォルダを表示します。 Write report to destination folder 収集レポートの保存 チェックされている場合、収集レポートがコピー先フォルダに書き込まれます。収集レポートには、コピーされたすべてのアセットと、そのアセットを参照するノードおよびパラメータがリストされます。収集中にアセットファイルの名前を変更する必要がある場合は、アセットの元の名前も表示されます。 Status 状態 結集するためのアセットの準備が出来ているかのステータスが表示されます。・This project has no assets to gather このプロジェクトには収集するためのアセットがありません。アセットが無い場合は収集プロジェクトは行えません。・Assets are ready for gathering アセットの結集の準備が整いました。・Some params use file sequences いくつかのパラメータ値がファイル・シーケンスを使用しています。この状態は、いくつかのパラメータがファイルシーケンスを使用していることを警告します。ファイルシーケンスの収集は現在未対応ですが、引き続きプロジェクトを収集する事が出来ます。ファイルシーケンス内のファイルを手動でコピーし、コピーしたファイルを参照するようにプロジェクトを更新する必要があります。ファイルシーケンスであるアセットは、オレンジ色のアセットリストに表示されます。アセットの数は多いが、アセットのファイル順をすばやく確認したい場合は、[Only show assets with problems checkbox]チェックボックスをオンにします。これによりファイルシーケンスアセット(オレンジ色)とエラーのあるアセット(赤色)が表示されます。アセットリスト内の項目をダブルクリックすると、そのノードのパラメータを開く事が出来ます。ファイルシーケンスの対応は今後のアップデートでリリース予定です。・Cannot gather due to asset problems アセットに何らかの問題があるため収集する事が出来ません。最も一般的な問題はパラメータが見つからず実際に存在しないアセットファイルを参照している場合です。問題のあるアセットは赤色のアセットリストに表示されます。多くのアセットがある場合は、[Only show assets with problems checkbox]チェックボックスをオンにする事で、修正が必要なアセットに的を絞る手助けをしてくれます。アセットリスト内の項目をダブルクリックすると、そのノードのパラメータを開く事が出来ます。アセットの問題を修正したら、[Refresh Project Assets]ボタンをクリックしてすべてが正常である事を確認する事が出来ます。 Refresh Project Assets プロジェクトのアセットを再読込み アセットの問題を修正した後などに使用します。 Asset list アセットリスト プロジェクト内のすべてのアセットが表示されます。左から順に、アセットを参照するノード名、アセットを参照するパラメータ名、アセット名の3つの列があります。リスト内の行をダブルクリックすると、そのノードのパラメータを開く事が出来ます。収集プロセスを妨げる問題を持つアセットは赤色で表示します。オレンジ色のアセットは潜在的な問題を持っていますがプロセスは続行されます。例えばファイルシーケンスのアセットなど。 Only show assets with problems 問題のあるアセットのみ表示 アセットリストに問題のあるアセットのみを表示させるには、このチェックボックスをオンにします。表示されるアセットは2種類あります。ファイルシーケンスのアセットはオレンジ色で表示されます。アセットを収集する事は現在未対応ですが、収集プロセスを中断する事はありません。より深刻な問題を伴うアセットは赤色で表示されます。これらのアセットは修正されるまでプロジェクトを収集する事は出来ません。 Asset details アセットの詳細 三角形のアイコンをクリックすると、リスト内のアセット選択に関する詳細情報の表示/非表示を切り替えます。Node path プロジェクト内のノードのパスを表示します。Asset path ディスク上のアセットのファイルパスを示します。これは、アセットがユーザーコンテンツフォルダなどにある場合にノードで実際に指定されたパスとは異なる場合があります。 Gather Project and Assets プロジェクトファイルを収集 このボタンで収集を実行します。注)収集を実行できない場合は以下の点に参照して下さい。1.オリジナルとなるプロジェクトファイルが保存されていない。2.転送先フォルダが選択されていない。3.転送先フォルダに同一ファイル名が存在する。4.アセットファイルの問題でコピーが出来ない。5.結集したプロジェクトファイルを変更後、何かしらの問題がコピーされたアセットを参照した時。
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初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアターextend ドリーミーシアターextendについて注意事項 アップデート情報 ドリーミーシアター起動手順補足 収録曲 エディットプレイ機能 プレイリスト機能 スクリーンショット機能 トロフィー ライブ鑑賞モード その他 よくある質問 コメント ドリーミーシアターextendについて 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアターextend 公式サイト http //miku.sega.jp/dt-extend/ 発売日:2012年9月13日 価格:3900円 対応機種:PlayStation(R)3 (オンライン配信) ※このソフトをプレイするには別途PSP(R)本体とPSP(R)ソフト 「初音ミク -Project DIVA- extend」が必要です。 ジャンル:リズムアクション プレイ人数:1人 容量:5639MB(PSPに入れる接続アプリ6932KB) 注意事項 アンロックした曲・PV・モジュールをextendのシステムデータからコピーするので遊ぶ為にはextendをやりこむ必要ありDT-extendでは曲・PV・モジュールは一切アンロックされません システムデータはそのPSP本体で保存されたものである必要があります。別のPSP本体で保存したデータが入っている場合、一度PSP版extendを起動し、保存されている全てのシステムデータを上書きする必要があります。 DLCは2nd(PSP版)で購入したアカウントと同じアカウントから新たにDTextend用のDLCをダウンロードする必要あり(モジュールのDLCのみ。楽曲のDLCはすでにextend自体に収録されているため項目がありません。) 公式サイトでも解説があります購入の際の注意 http //miku.sega.jp/dt-extend/buy.html DLCについての注意 http //miku.sega.jp/dt-extend/dlc.html アップデート情報 2012年11月5日昼頃よりアップデートパッチが配信。 更新内容はディバステを参照 http //miku.sega.jp/info/0478 アップデート方法は、PSNにサインインしている状態でDTextendを起動すると「アップデートしますか?」、と出るので「はい」を選ぶ。 ドリーミーシアター起動手順 PlayStationStoreからドリーミーシアターextendとPSP接続アプリをダウンロード PSPをPS3につなぎ(PS3についている、コントローラー接続用のUSBケーブルでいい)、PSPに接続アプリをダウンロード ドリーミーシアターextend起動 初起動時は「リズムゲーム」「ライブ鑑賞モード」「プレイリスト作成」「プレイレコード」がロックされている状態なのでホームの「DIVAデータコピー」からextendのシステムデータをコピーする PSPと接続確認中ですと表示されたら、PSPの接続アプリを起動 画面の指示に従って接続 コピーが完了したら、あとは「リズムゲーム」で遊ぶなり「プレイリスト」を作成して鑑賞するなり自由に遊びましょう 補足 一度システムデータをコピーすれば、次回以降は接続アプリを起動しなくても良いです。 ホーム内にマニュアルがありますので、まずはマニュアルを読みましょう。 収録曲 extend収録曲からPSP側でアンロックした曲(全36曲)をプレイ&PV鑑賞可能 (DT-extendでは曲 PVをアンロックできないので注意) エディットプレイ機能 DT-extendではエディット作成機能はありません PSP側で作成し、DT-extendホームの「DIVAデータコピー」からコピーしたいエディットデータと使用する曲(mp3ファイルなど)を紐付けて保存 DT-extendにコピーしたエディットデータを削除したい場合も「DIVAデータコピー」から削除可能 プレイリスト機能 ホームの「プレイリスト作成」から99個作成可能 「リズムゲーム」の画面からL/Rボタンで"PLAYLIST"のカテゴリに切り替えて、リストから再生したいプレイリストを選択 曲の途中でモジュールの変更不可 鑑賞選択時、△ボタンと□ボタンでプレイリストのリピート再生(最後の曲が終わった後、1曲目に戻る)、シャッフル再生(リスト内の楽曲を再生する順番がランダムになる)のON/OFFが設定可能 スクリーンショット機能 PS3に標準搭載のスクリーンショット機能が、ドリーミーシアターextendでも使用可能です。 スクリーンショットを撮りたいシーンでコントローラーのPSボタンを押し、フォト→スクリーンショットの保存を選んでください。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/photo/photo.html ゲームを終了後、フォトから画像を選んで△ボタンを押してPSPのメモリースティックへコピーし、PCに画像を移すことも可能です。 トロフィー ゴールド×1 EXTREME ALL PERFECT シルバー×4HARD ALL PERFECT NORMAL ALL PERFECT EASY ALL PERFECT EXTREME ALL CLEAR ブロンズ×3 HARD ALL CLEAR NORMAL ALL CLEAR EASY ALL CLEAR 隠し×2パーフェクト達成率 39% ゲーム起動 39回 ※文字をドラッグすると確認できます。 ライブ鑑賞モード ドリーミーシアターextendには、2012年3月9日(金)に開催された「初音ミクコンサート 最後のミクの日感謝祭 ファイナル」をバーチャル体験する「ライブ鑑賞モード」が搭載されています。 全11曲を自由に組み合わせて、自分の好みのセットリストでライブを鑑賞できます。 また、ライブ鑑賞中にカメラを動かしたりカメラの自動切り替え機能を使ってプロモーションビデオ風にライブを鑑賞することが可能です。 <ライブ鑑賞モード対応楽曲> えれくとりっく・えんじぇぅ 炉心融解 StargazeR 孤独の果て 初音ミクの消失 タイムリミット 右肩の蝶 パズル Just Be Friends SPiCa ワールズエンド・ダンスホール 裏表ラバーズ ※11月5日配信のアップデートパッチで追加されます。 ※ライブ鑑賞モードでは、実際に「最後のミクの日感謝祭」で使用されたモジュールを基本として設定が可能です。(1種~最大2種) その他 「えれくとりっく・えんじぇぅ」「金の聖夜霜雪に朽ちて」の背景は、PSP版extendの専用ステージをハイエンド化したものが使用されています。 アーケード限定だったモジュール「雪ミク2012」「AMERICANA」「桜ミク」「巡音ルカコンフリクト」「鏡音リン蘇芳妖狐」「鏡音レン藍鉄妖狐」が最初から搭載。PSP版extendに標準搭載されていたアイマスコラボモジュールは、本ドリーミーシアターextendには収録されていません。 また、コンビニでの予約特典だったコンビニモジュールや「重音テト」も本ドリーミーシアターextendには対応されていません。 楽曲毎に使用したモジュールを記憶させることができる。 使用しているテレビ等が3Dに対応している場合、PV鑑賞のみにおいて「3D立体視」が閲覧可能に。オプション機能では「3D奥行き調整」や「3D飛び出し調整」を自由に設定することができ、楽曲毎の3D表示調整が可能 リズムゲームでのプレイは非対応なので注意 前作と同じく第二次七夕革命が可能(らしいPV鑑賞モードのSTARTかRETURNを選択する画面で、Rボタンを押しながら○ボタンを押すとボーカルがオフになります。 L+十字キー押しながら○決定で背景単一色に変更できました。(十字キー↑青 ←緑 ↓赤 →黄) L+R+十字+○で二つとも同時に出来ます。 PV鑑賞モードで○ボタン押すと歌詞表示のオンオフ R2ボタンを押している間キャラの目線をカメラ目線に出来る。(エディット限定)} よくある質問 Q.PSPの認証ができないんだけど? A.PSPの認証はUSBモードで接続するのではなく[ゲーム] [メモリースティック] [DTextend接続アプリ]を起動します。 Q.DTextend接続アプリを起動すると「システムデータ全てがこのPSPで保存されている必要があります」て出て通信できないんだけど? A.PSP版DIVA extendを起動して保存してある全て(最大3つ)のシステムデータを上書きして下さい。 Q.モジュールや曲がロックされているんだけど? A.DTextendではアンロックすることができません。PSP版extendでアンロックしたデータをコピーする必要があります。 また、認証時点でPSP側で入手・開放しているものしか使えません。 ロックされている部分は、PSPでさらに開放し認証し直すことでDTextend側でも使えるようになります。 Q.DLCをPSPで購入してるけどDTextendで使えないよ? A.DTextendでDLCを使うにはPSストアで無料のDTextend用のDLCアンロックキーをDLする必要があります。またアイマスコラボ関係は使えません。 詳しくは公式→http //miku.sega.jp/dt-extend/dlc.html Q.DLCの楽曲はDTにはないの? A.楽曲のDLCはすでにextend自体に収録されているものと同じため、本作では項目がありません。 Q.DLCのモジュールってダウンロードした方がいい? A.モジュールのDLCはすでにextend自体に収録されているものと同じです。ダウンロードするのは自由で。 ちなみにダウンロードすると、各キャラのモジュールリストの一番下に【DLC】と書かれたダウンロードモジュールが追加される。 Q.アイマス、コンビニ、重音テトのモジュールは? A.残念ながらDTextendには対応されてないです。 Q.遅延調整って?(オプションのタイミング調整) A.音と表示のズレを緩和する機能。本作では元々配慮してあるのか調整無しでも大丈夫な人が多いようです。 ズレていると感じたなら、曲にあわせてボタンを押した際 ・ターゲットマーカーより前にメロディアイコンがある場合は+する ・ターゲットマーカーより後にメロディアイコンがある場合は-する Q.写真ってどうやって撮るの? A.コントローラーのPSボタンを押すことでゲームが中断しホーム画面が開きます。 フォト→スクリーンショットの保存を選択してください。 Q.PSP/PS3のファームウェアを最新に更新してくださいって言われたんだけど何すればいいの? A.ソニー公式のこのページを見てください PSP→http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html PS3→http //www.jp.playstation.com/ps3/update/ それでも分からない場合は、何を試して、何が出来ず、どこがどうわからないのかを明確にした上で質問してください。 「何が分からないか分からない」というのは無しです。最低でも一読してください。 Q. PSVITAで接続出来ますか? A.出来ない状況が続いていましたが、2013年1月に1st、2ndと同時に正式に対応しました。 公式サイトのTOPページにて告知されています。 接続にはPSVITAに同梱されているケーブルを使い、VITA側に認証アプリをDL必要があります。 接続できるのは、初音ミクProject DIVAextendのDL版とそのゲームでプレイしたプレイデータのみです。 UMD版のセーブデータをVITAに移しても使えません。 コメント このサイトのドリーミーシアター2nd のコメント見てみたけど、バグとか不具合とか書いてなかったですね。DIVA f と同時期に作られたせいで、こんな事に・・・とは、考えたくないのですがね(プロなんだからw)SEGAさん、バグ&不具合の修正よろしくお願いします。 -- 2012-09-29 23 07 05 ↑8の人です。今更かもしれませんが、↑5の方の言うとおりです。他モジュールでプレイ→ブラックテールに変更。これで通常通りプレイできました。回答の文面からは修正するようには見えなかったので、皆で報告撃ちまくれば何とかしてくれるかもしれません。 -- 2012-09-30 05 24 13 今起動してみて上記二点検証してみました。ブラックテールに関しては起動直後のみ対象。別の曲プレイしてからなら問題なし。エディットに関しては再現できず。でもフリーズに関しては経験済みなので特定の背景と特定のモジュールの組み合わせが原因かも。要検証。 -- 2012-10-01 21 33 31 ちなみに音ズレに関しては音ゲーでは仕方がないこと。そもそもスタートで止められることが間違い。他音ゲーでもよく見られる現象。 -- 2012-10-01 21 53 11 2ndの曲をextendモジュールで遊びたいなあ。セガさんなんとかしてくれないものだろうか。 -- 2012-10-12 12 18 11 ↑それは「ドリーミーシアター」にこだわらなければ可能だけどね。 -- 2012-10-15 19 02 06 無印・2ndと続けて購入しましたが、通常プレイで不具合は感じなかったですよ。extendどうしようかな~と、考えてここに来ました。購入は延期になりそうですwww SEGA仕事しろし -- 2012-10-24 15 54 04 パッチきたよ http //miku.sega.jp/info/0478 -- 2012-10-31 22 31 10 ドリーミーシアター今回初買いなんですが、extendは製品版じゃなくてメモリースティックに入れたDL版でもPS3に認証出来ますか? -- 2012-11-01 02 52 51 アップデートVer.1.01・・・ねこみみスイッチ:ゲーム起動直後、MEIKOの怪盗ブラックテールによるバグ(解決済み)。裏表ラバーズ:演出によるモジュールの表示(変化なし・・・もう見慣れたw)とりあえず、SEGAさん、ありがとう。 -- 2012-11-06 02 52 14 バグが改善されたのはいいけど(というか当然の事)、ACやfばっかりで旧作は完全に置いてきぼりだな…追加DLCも全然音沙汰ないし -- 2012-11-07 12 43 11 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2012-12-22 18 23 13 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2012-12-22 18 23 33 wwが多すぎる事件について -- 2012-12-22 18 23 57 はははっはああっははっはああはっははっはははははっははははっははっははっはははははっはははっはっははっはっはあはっはっはははっはははっはははっはははは -- 2012-12-22 18 27 53 氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い 氙抂い氙抂い氙抂い氙抂氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い -- 2013-03-07 23 24 56 氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い 氙抂い氙抂い氙抂い氙抂氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い -- 2013-03-07 23 25 53 氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い 氙抂い氙抂い氙抂い氙抂氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い -- 2013-03-07 23 26 15 氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い 氙抂い氙抂い氙抂い氙抂氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い氙抂い -- 2013-03-07 23 26 42 extendの出力って720pが限界ですか??HDMIケーブル使ってるものです -- 2013-03-18 15 05 38 コメント すべてのコメントを見る